如果所有的程式演算法、Loop迴圈都要由人腦來構思,豈不是太慢了?一堆Program & Software Designers每天不僅要想新的軟體,還要負責底層的程式設計。到了這時代,人腦要想的是如何帶出新的服務、創新價值,讓我們的生活更進步。
不能讓機器找出最適合的演算法嗎?
學了程式語言,若還是一味的找出更快的演算法而不是創新的服務,那就真的走錯方向了。
2010年12月11日 星期六
Microsoft Tbot translator
Microsoft為了讓使用者更容易使用Windows Live Translate,特別推出了Messenger版本的Translator : Tbot。它囊括了Windows Live上所有的Translating Function,另外,它就像是你的MSN聯絡人一般,24小時都在線上為你提供翻譯服務。接下來看看他的翻譯功能:
其實他的翻譯體質還有點糟,像最後兩句 : " At last, it's not your business." , "I 'm not in the mood for company."就很不好。應該譯為 : 「至少,這不需用你來插手。」、「我想獨處。」才對。但是Google其實也好不到哪裡去,看看以下的翻譯 :
其實他的翻譯體質還有點糟,像最後兩句 : " At last, it's not your business." , "I 'm not in the mood for company."就很不好。應該譯為 : 「至少,這不需用你來插手。」、「我想獨處。」才對。但是Google其實也好不到哪裡去,看看以下的翻譯 :
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| Company應譯為「同伴」才是 |
總之,Microsoft和Google都要好好努力喔~
2010年11月22日 星期一
Google的另一面...
也就是說,它會幫你記錄下你的網頁造訪記錄,算是另一種「雲端式」的做法。而僅做單純的記錄並不會消耗太多資源,所以Google提出這種服務並不意外。另外,它也會根據你的記錄來分析你的嗜好、興趣、習慣等等,進而在你的Gmail上放入你喜歡的廣告,但是這點我是不太確定啦,可是要是我的話一定會這樣子做,不然廣告商就不會願意和我合作了。
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| Google網頁紀錄 |
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| Google網頁紀錄-趨勢 |
如果你僅是讓Google紀錄你的Searching History,那也還好;若你不小心開了拓展網頁紀錄的話那就很驚人了,Google可是會老老實實地完整記錄你的痕跡。若被有心人士拿去用的話,後果會不堪設想。
但以我來說,只要不上一些怪怪的網站,這功能也很不錯。透過它,一些之前造訪過的老地方都可靠google重遊故地,就端看使用者怎麼用囉~
2010年9月28日 星期二
另一種的成癮!?
電子產品的普及,催生了龐大甚至近乎狂熱的電子消費能力(如iPad),但也造成另一種不同的「狂熱」行為 ,那就是對電子產品的成癮。
這樣說應該不過分,因為你看看周遭有手機的人(應該沒有人沒有手機吧)就可以了,他們空閒時都在做什麼呢?就是目不轉睛地盯著螢幕,可能玩遊戲,或看看簡訊,或是緊張兮兮等待是否會有人打過來。這有點誇張,老實說要我無時無刻盯著那超小螢幕,眼睛可是會受不了的。這跟「網路成癮」差不多,只是載具換成不一樣的東西,從電腦換成手機。只是,為什麼會這麼誇張?
網路成癮也就算了,因為網路上有永遠看不完、新奇的東西 ,然而手機上啥都沒有,除非你買月繳兩千的iPhone或HTC手機來上網(應該不太可能,我主要討論的對象多半是學生),才有「機會」看到形形色色的東西。可是我周遭的人都不一樣啊,他們就是整天黏著手機不放,手機上唯一能吸引人的好像就是「小遊戲」而已。因為手機的大量普及及Java的盛行,很多人開始開發手機遊戲,從原先只有高階手機能玩的遊戲也逐漸下放給中低階手機,然而就因為手機有遊戲就把學生們迷住了嗎?我想一定還有不同的原因。
不管做什麼事都必有其原因,而原因可能來自源於不能被滿足的空洞的需求。為何要一直看手機?可能是課業上的龐大壓力,或是生活上的不如意事所催生。其實這可以用電腦網路遊戲成癮的行為模式來解釋,但是我想強調一點,不同於網路遊戲,手機遊戲多半是單人遊戲,而網路遊戲則以多人遊戲居多。意思是,那些手機成癮的人可能有些人是屬於不擅社交的,當然,我這樣的臆測依舊不能解釋所有的情況。那如果是那些狂接電話、等電話的人呢?
通常那些人的社交狀況都不錯,只是旁人難以理解為何把手機看的這麼重要而已。我認為這也符合前述所說的手機遊戲成癮的情況,只為了滿足需求而已,只是滿足需求的方式不一樣。前者靠遊戲來得到快感,後者靠遠距的通話來滿足精神上的需求。
只是,以前者的狀況來說,那只是「一時」的快樂,從遊戲上得到滿足後,生活上的困難還是不能消除;而又以後者來說,我認為所謂的良好社交可以有手機的輔助,但也不是全部。手機只是溝通的工具,而不是生活所有的重心。
我認為人與人的社交應著重於面對面的談話,而不是遠距的談話。難怪iPhone的FaceTime都沒啥人在用,之前讀到一篇法國人對FaceTime的報導,報導說法國人對這個沒新梗的科技興致缺缺,因為法國人把人看得比手機還重要,而手機只是工具而已。
這樣說應該不過分,因為你看看周遭有手機的人(應該沒有人沒有手機吧)就可以了,他們空閒時都在做什麼呢?就是目不轉睛地盯著螢幕,可能玩遊戲,或看看簡訊,或是緊張兮兮等待是否會有人打過來。這有點誇張,老實說要我無時無刻盯著那超小螢幕,眼睛可是會受不了的。這跟「網路成癮」差不多,只是載具換成不一樣的東西,從電腦換成手機。只是,為什麼會這麼誇張?
網路成癮也就算了,因為網路上有永遠看不完、新奇的東西 ,然而手機上啥都沒有,除非你買月繳兩千的iPhone或HTC手機來上網(應該不太可能,我主要討論的對象多半是學生),才有「機會」看到形形色色的東西。可是我周遭的人都不一樣啊,他們就是整天黏著手機不放,手機上唯一能吸引人的好像就是「小遊戲」而已。因為手機的大量普及及Java的盛行,很多人開始開發手機遊戲,從原先只有高階手機能玩的遊戲也逐漸下放給中低階手機,然而就因為手機有遊戲就把學生們迷住了嗎?我想一定還有不同的原因。
不管做什麼事都必有其原因,而原因可能來自源於不能被滿足的空洞的需求。為何要一直看手機?可能是課業上的龐大壓力,或是生活上的不如意事所催生。其實這可以用電腦網路遊戲成癮的行為模式來解釋,但是我想強調一點,不同於網路遊戲,手機遊戲多半是單人遊戲,而網路遊戲則以多人遊戲居多。意思是,那些手機成癮的人可能有些人是屬於不擅社交的,當然,我這樣的臆測依舊不能解釋所有的情況。那如果是那些狂接電話、等電話的人呢?
通常那些人的社交狀況都不錯,只是旁人難以理解為何把手機看的這麼重要而已。我認為這也符合前述所說的手機遊戲成癮的情況,只為了滿足需求而已,只是滿足需求的方式不一樣。前者靠遊戲來得到快感,後者靠遠距的通話來滿足精神上的需求。
只是,以前者的狀況來說,那只是「一時」的快樂,從遊戲上得到滿足後,生活上的困難還是不能消除;而又以後者來說,我認為所謂的良好社交可以有手機的輔助,但也不是全部。手機只是溝通的工具,而不是生活所有的重心。
我認為人與人的社交應著重於面對面的談話,而不是遠距的談話。難怪iPhone的FaceTime都沒啥人在用,之前讀到一篇法國人對FaceTime的報導,報導說法國人對這個沒新梗的科技興致缺缺,因為法國人把人看得比手機還重要,而手機只是工具而已。
2010年9月26日 星期日
過多的回應
之前看到AnandTech上的每篇文章尾端的"冗長"回應(幾乎可以說是文章了),覺得很不可思議,怎麼會有人願意花時間一直去回應別人的文章啊?除非他看的網頁和他的工作有關,那為何還是有人要每天不要其煩的去回應啊?而且是不斷的回應,Comments中還有更多的Comments,好幾層的回應,不會讓人覺得煩嗎?
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| AnandTech上的超長回應 |
想不透耶!為何他們都有那麼多的時間來回應每篇文章,我是因為課業所以才沒時間看,但是我至少不會回應這麼多,我覺得大致上了解文章內容再回應一段小短文就夠了,用不著回應中還有回應吧!我們的時間不應該浪費在永遠回應不完的回應上,生命中一定還有比回應更重要的事。總之,回應不需多,只要回真正有"質"的回應就好。
而過多的回應就會造成口水戰,1樓的回文後,2樓的看1樓的回應暴爛就攻擊他,認為他的論點不對再佔3樓的空間(浪費網路空間)回文,之後4樓的又參一腳,接下來5、6樓...的就繼續加入永不停的筆戰,似乎要蓋到101層才肯善罷甘休。
再者,過多的回應會讓版主覺得很困擾,因為回應中的一件都很分歧,不知要接受誰的意見才好。(雖然很多人回應是不錯的事啦)
回應,應該就算是寫微網誌吧!短短的小文,重質不重量,讓版主與讀者之間有良好的溝通才是回應最重要的功能。
2010年9月14日 星期二
若失敗,變成仁
有關Intel釋出Sandy Bridge ES version的消息已站上各大新聞網,而Intel的大絕招到底有什麼新奇的地方?到底CPU還能繼續發展下去嗎?而再發展下去到底有什麼?Moore's Law是否已經到底了?PC產業是否能再持續下去呢?
我一直對i社保持存信的態度,Intel每年供應Billions of Processors給PC市場,每年都賺上數十億美元,可是它們卻是和時間在賽跑,要面對投資客的壓力還有研發的壓力,這種產業很像是體育產業(我想不到更好的說法),每年都要找尋最佳的運動員來參加比賽。以賽跑來說,每位運動員無一不想跑出最短的成績,然而大多數運動員卻難以突破瓶頸,這是很明顯的瓶頸效應,愈想進步愈困難;在Intel也是如此,明知摩爾定律終有失效的一天,卻不死心繼續投入數十億美元在先進製程上,除非他們能開發出量子電腦那就另當別論。「明知不行,卻硬要為。」我想這大概是他們的最佳寫照了。
不過Intel也很會想,他們將觸角伸及太陽能產業、通訊產業、手機產業等,並完美的發揮「在地化經營」的特點,那像AMD,官網上一點親和力也沒有,也沒有做好完整的語言翻譯,這我覺得很糟糕,AMD一心只想賣低價產品來取勝,這會大大地傷害到整個產業。一個企業要做得好,就算產品再爛,也要好好打好和消費者的關係,這樣才會贏的消費者的認同。你想想看,有人買AMD的CPU後壞了,他會打電話給AMD嗎?若是英語好的人可能會,但是我好像也沒有看到AMD台的駐點;若是Intel的CPU壞了,我還說不定會打電話去問一下呢~
這就是企業的成功關鍵,不管是Bulldozer贏Sandy Bridge或是輸,AMD都要仔細想想消費者的觀感。雖然AMD有他專屬的AMD Blog,但是全英文的文章對非英語系國家的人還是有點難以接近。
我一直對i社保持存信的態度,Intel每年供應Billions of Processors給PC市場,每年都賺上數十億美元,可是它們卻是和時間在賽跑,要面對投資客的壓力還有研發的壓力,這種產業很像是體育產業(我想不到更好的說法),每年都要找尋最佳的運動員來參加比賽。以賽跑來說,每位運動員無一不想跑出最短的成績,然而大多數運動員卻難以突破瓶頸,這是很明顯的瓶頸效應,愈想進步愈困難;在Intel也是如此,明知摩爾定律終有失效的一天,卻不死心繼續投入數十億美元在先進製程上,除非他們能開發出量子電腦那就另當別論。「明知不行,卻硬要為。」我想這大概是他們的最佳寫照了。
不過Intel也很會想,他們將觸角伸及太陽能產業、通訊產業、手機產業等,並完美的發揮「在地化經營」的特點,那像AMD,官網上一點親和力也沒有,也沒有做好完整的語言翻譯,這我覺得很糟糕,AMD一心只想賣低價產品來取勝,這會大大地傷害到整個產業。一個企業要做得好,就算產品再爛,也要好好打好和消費者的關係,這樣才會贏的消費者的認同。你想想看,有人買AMD的CPU後壞了,他會打電話給AMD嗎?若是英語好的人可能會,但是我好像也沒有看到AMD台的駐點;若是Intel的CPU壞了,我還說不定會打電話去問一下呢~
這就是企業的成功關鍵,不管是Bulldozer贏Sandy Bridge或是輸,AMD都要仔細想想消費者的觀感。雖然AMD有他專屬的AMD Blog,但是全英文的文章對非英語系國家的人還是有點難以接近。
2010年9月9日 星期四
另類的電腦學習
這一切的一切都來自生活上所發現的事情,每件事都有原因後結果,因此,生活上的任何事都是寫部落格的好題材。
看看現今的學生,電腦遊戲或是掌上型遊戲玩得嚇嚇叫,但是當你叫他幫忙解決電腦中的一個問題,好比說網路斷線在重新接上,可能他會直接說叫人(電信公司)來就好了。這並不難啊,跟ISP要帳號資料再透過程式輸入就行了啊。我想表達的是,現今很多人接觸電腦的時間很多,可是卻鮮少有人能完完全全搞懂電腦,或是能夠解決基本問題。
大多數人每天上網的時間高達1個小時以上(保守估計),可是卻只花時間在上網上、聊天上。你會說,大多數人用電腦不都只用那些上網、聊MSN的功能嗎?你是要強迫大家去當個電腦高手嗎?並非如此,現今很多人都會用電腦,只是當它們遇到問題時都只冀望其他人來幫忙,而不是自己上網找資料、看說明書等等。很多人不願意自己去探究問題、分析問題、解決問題,都將問題拋給別人。看看現今網路論壇上的討論區吧,充斥著「求救~我的電腦...」、「大大幫我個忙好不好,我的電腦設定出問題...」這些SOS。其實若我們在用電腦時,多看看說明,其實很少會出現錯誤的。就像車子一樣,仔細看完說明書後再駕駛就顯得十分容易。這道理用在使用電腦上是一樣的。
那為什麼大多數人遇到問題只想著要找他人幫忙?這很弔詭耶,想想看,你今天要使用一個很「簡單」的程式,卻要找他人來幫忙做設定,這很難嗎?請別人幫你做設定或許只要3分鐘,但是你可能下次要用不同設定時你卻忘了;而自己上網查官方說明或許要花上15分鐘,但是你卻會整個程式非常熟悉,一次就會。仔細推敲一下,我們是要每次用程式時請人設定還是自己來做?很遺憾的是,很多人只短視近利,只求快,而不是認真去了解他。
這也難怪很多電腦高手常常有很多電話要接。其實只要那些電腦遇到問題的人多花點時間(省下看一本漫畫書的時間就夠了),簡單的問題通常不太需要請他人幫忙,除非你是要請心愛的電腦高手解決,那就另當別論了。再者若你多花了一點時間學習你不會的東西,學了之後又可教別人,這不是一件不錯的事嗎?
看看現今的學生,電腦遊戲或是掌上型遊戲玩得嚇嚇叫,但是當你叫他幫忙解決電腦中的一個問題,好比說網路斷線在重新接上,可能他會直接說叫人(電信公司)來就好了。這並不難啊,跟ISP要帳號資料再透過程式輸入就行了啊。我想表達的是,現今很多人接觸電腦的時間很多,可是卻鮮少有人能完完全全搞懂電腦,或是能夠解決基本問題。
大多數人每天上網的時間高達1個小時以上(保守估計),可是卻只花時間在上網上、聊天上。你會說,大多數人用電腦不都只用那些上網、聊MSN的功能嗎?你是要強迫大家去當個電腦高手嗎?並非如此,現今很多人都會用電腦,只是當它們遇到問題時都只冀望其他人來幫忙,而不是自己上網找資料、看說明書等等。很多人不願意自己去探究問題、分析問題、解決問題,都將問題拋給別人。看看現今網路論壇上的討論區吧,充斥著「求救~我的電腦...」、「大大幫我個忙好不好,我的電腦設定出問題...」這些SOS。其實若我們在用電腦時,多看看說明,其實很少會出現錯誤的。就像車子一樣,仔細看完說明書後再駕駛就顯得十分容易。這道理用在使用電腦上是一樣的。
那為什麼大多數人遇到問題只想著要找他人幫忙?這很弔詭耶,想想看,你今天要使用一個很「簡單」的程式,卻要找他人來幫忙做設定,這很難嗎?請別人幫你做設定或許只要3分鐘,但是你可能下次要用不同設定時你卻忘了;而自己上網查官方說明或許要花上15分鐘,但是你卻會整個程式非常熟悉,一次就會。仔細推敲一下,我們是要每次用程式時請人設定還是自己來做?很遺憾的是,很多人只短視近利,只求快,而不是認真去了解他。
這也難怪很多電腦高手常常有很多電話要接。其實只要那些電腦遇到問題的人多花點時間(省下看一本漫畫書的時間就夠了),簡單的問題通常不太需要請他人幫忙,除非你是要請心愛的電腦高手解決,那就另當別論了。再者若你多花了一點時間學習你不會的東西,學了之後又可教別人,這不是一件不錯的事嗎?
2010年9月8日 星期三
越來越沒梗的FireFox
FireFox,已經跟了我1~2年了。想當初他還只是我桌面上一個不起眼的圖示,如今我每天的上網都要依靠他才行。但是,他還是有些缺陷。就像這個世界,「沒有一樣東西是完美的」。
太慢了~~~~~~~~~我最近用IE8跟他拚,發現IE8的速度還比較快呢!(對於多分頁處理)FireFox一碰到多個分頁就不行了,反觀Chrome就十分高竿,處理得十分不錯。之前的3.6.x版我都覺得還可以,只是最近的Beta 4就有點力不從心,速度慢到讓我很火大。若不是有外掛套件,我也不會繼續死守FireFox。
只是,FireFox你的JavaScript要加油啊!
太慢了~~~~~~~~~我最近用IE8跟他拚,發現IE8的速度還比較快呢!(對於多分頁處理)FireFox一碰到多個分頁就不行了,反觀Chrome就十分高竿,處理得十分不錯。之前的3.6.x版我都覺得還可以,只是最近的Beta 4就有點力不從心,速度慢到讓我很火大。若不是有外掛套件,我也不會繼續死守FireFox。
只是,FireFox你的JavaScript要加油啊!
2010年9月6日 星期一
現代電腦的發展限制 & 展望
其實很多人也都知道最大的限制在那裡:物理限制。沒錯,就是這個,它嚴重的限制住科技的進展。我認為,就算摩爾定律在有能力發展,到了22nm或是16nm時就會撞上物理之牆,也就是熱量、供電等問題。
首先,摩爾定律是否能繼續驅動電腦工業的進步?這很難說,就已事實來說,Intel或AMD的合作晶圓廠GF都為了先進製程投資了數十億美元甚至百億美元,然而出來的東西卻好像也不怎麼樣,是吧?看看這兩大廠的東西的耗電量很少低於1瓦的,除了Atom。總之,從45nm到32nm所降低的耗電量也不到哪裡去,我常幻想某天在NOVA會看到供電僅需水銀電池就可驅動的CPU,不過好像不會在我有生之年出現吧。那耗電量一職降不下來的原因我認為有二,一是電晶體的數量仍持續在增長,就算每個電晶體的耗電都有下降,可是像i7那種上面配有1~2億的大怪物就不一樣了。因此,若沒有人想出能用一顆電晶體做到兩顆電晶體的技術,耗電量要降下來也很難,能做的就是去更改指令集的配置及內部的電路設計來降低耗電量。
其二是材料的物理限制,當電路技術到32nm時,內部的電線長度可以拉到幾公里長,就如同我們身體的血管一樣。同理,我們體內內的紅血球要讓身體一趟都要花上不少時間,而電子雖然移動的速度是光速,但仍受限於距離的問題。因此這又牽涉到內部的電路設計,但是我想說的是電阻的問題。電阻永遠是耗電量的殺手,若室溫的超導體能成功做出來,那我想不單可用在CPU上,各方面都可因超導體而省下龐大的電量。但是,就是還沒做出來而已。
這物理限制是需要各問先進來解決的,但是我仍有一個想法。前面說到一個矽晶片上的電線極長,除了絞盡腦汁縮短距離,還有有甚麼方法?我認為《機械公敵》這部片給了我很多想法,未來的機器人的電子大腦將是以有機的材料製作,就是我在電影上看到的黏稠的大腦。我認為這很有意思。這樣不管是甚麼運算單位就可以在那液體中遊走,完全不受電路板的二維空間限制。舉例來說,這電子大腦要常常計算小數的東西,而又要常常向儲存裝置要資料來做運算,這時候就可以讓這兩個單元靠在一起,甚至融合,因此也減少了內部的傳輸距離。當然,這也是很難的。
那現今都沒人達成上述說的那該怎麼辦?我認為最好的解決方法就是維持現今的技術不動,先去做好電路設計。畢竟一個先進製程要數十億美元,若能改善電路設計部是比較快嗎?就像是一部車的設計,我可以依現今的工業技術及更佳的內部設計來做出更快、更省油的車子,這不是更簡單嗎?
首先,摩爾定律是否能繼續驅動電腦工業的進步?這很難說,就已事實來說,Intel或AMD的合作晶圓廠GF都為了先進製程投資了數十億美元甚至百億美元,然而出來的東西卻好像也不怎麼樣,是吧?看看這兩大廠的東西的耗電量很少低於1瓦的,除了Atom。總之,從45nm到32nm所降低的耗電量也不到哪裡去,我常幻想某天在NOVA會看到供電僅需水銀電池就可驅動的CPU,不過好像不會在我有生之年出現吧。那耗電量一職降不下來的原因我認為有二,一是電晶體的數量仍持續在增長,就算每個電晶體的耗電都有下降,可是像i7那種上面配有1~2億的大怪物就不一樣了。因此,若沒有人想出能用一顆電晶體做到兩顆電晶體的技術,耗電量要降下來也很難,能做的就是去更改指令集的配置及內部的電路設計來降低耗電量。
其二是材料的物理限制,當電路技術到32nm時,內部的電線長度可以拉到幾公里長,就如同我們身體的血管一樣。同理,我們體內內的紅血球要讓身體一趟都要花上不少時間,而電子雖然移動的速度是光速,但仍受限於距離的問題。因此這又牽涉到內部的電路設計,但是我想說的是電阻的問題。電阻永遠是耗電量的殺手,若室溫的超導體能成功做出來,那我想不單可用在CPU上,各方面都可因超導體而省下龐大的電量。但是,就是還沒做出來而已。
這物理限制是需要各問先進來解決的,但是我仍有一個想法。前面說到一個矽晶片上的電線極長,除了絞盡腦汁縮短距離,還有有甚麼方法?我認為《機械公敵》這部片給了我很多想法,未來的機器人的電子大腦將是以有機的材料製作,就是我在電影上看到的黏稠的大腦。我認為這很有意思。這樣不管是甚麼運算單位就可以在那液體中遊走,完全不受電路板的二維空間限制。舉例來說,這電子大腦要常常計算小數的東西,而又要常常向儲存裝置要資料來做運算,這時候就可以讓這兩個單元靠在一起,甚至融合,因此也減少了內部的傳輸距離。當然,這也是很難的。
那現今都沒人達成上述說的那該怎麼辦?我認為最好的解決方法就是維持現今的技術不動,先去做好電路設計。畢竟一個先進製程要數十億美元,若能改善電路設計部是比較快嗎?就像是一部車的設計,我可以依現今的工業技術及更佳的內部設計來做出更快、更省油的車子,這不是更簡單嗎?
2010年8月29日 星期日
問: Apple的Mac OS X到底有什麼好?
這幾天有十間到台中新光三越逛逛時,偶然瞥見法雅客正在展示的Apple Mac,心中就想說:「這玩意到底厲害在哪裡?」我認為Mac有一點特色真的沒話說─外觀設計,簡直就不是一般設計師可以做出來的。簡單一句話來形容外觀:有意思。
然而這不是我要注意的地方,我要看的是它的操作介面、流暢度、直覺度及功能多寡。我先講流暢度好了,Apple在這部分一向做得很好,如果是Windows使用者剛接觸Mac可真的會被嚇到。它的速度真的很快,應用程式的開啟時間大多不超過3秒,多半可在1秒內開啟,非常驚人(不過好像只有Apple自家的程式才比較快呢!)。
至於直覺度我個人認為還蠻不錯的,老實說接觸的時間每天只又1~2小時,而且只能玩5天而已。直覺性我認為要Mac中度使用者才能說出個感覺吧!
在功能多寡這部分我認為也很不錯,大多人想得到的功能多有了,不像Windows買回來還要去煩惱額外的軟體。我認為這是個不錯的優點。
這玩意真的太小了,而且我又不太了解Mac上的快速鍵,導致我要關閉應用程式都要費很大的功夫。總之,其操作介面也是十分完美,我這樣講很多人也覺得還好,是吧?我認為真的要親身去體驗Mac才會知道它的美好。看來,在我有錢買Mac之前,我應該會有一陣子都在玩Mac OS X x86吧!XD
然而這不是我要注意的地方,我要看的是它的操作介面、流暢度、直覺度及功能多寡。我先講流暢度好了,Apple在這部分一向做得很好,如果是Windows使用者剛接觸Mac可真的會被嚇到。它的速度真的很快,應用程式的開啟時間大多不超過3秒,多半可在1秒內開啟,非常驚人(不過好像只有Apple自家的程式才比較快呢!)。
至於直覺度我個人認為還蠻不錯的,老實說接觸的時間每天只又1~2小時,而且只能玩5天而已。直覺性我認為要Mac中度使用者才能說出個感覺吧!
在功能多寡這部分我認為也很不錯,大多人想得到的功能多有了,不像Windows買回來還要去煩惱額外的軟體。我認為這是個不錯的優點。
最後一個操作介面應該是第一個先講的,但是我認為這很重要,所以放到最後再講。總之,良好的操作介面將是決定一個OS的成功關鍵所在。有一個很大的缺陷我個人是很在意:按鍵的圖示大小。
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| Mac Button |
2010年8月27日 星期五
Visual C++學習心得
很高興我又再次重回Visual C++的懷抱,如今過了3個多月,我依舊停留在資料輸出與輸入的部分上,但是我覺得要先把資料型態複習一遍才是比較重要的,基礎要打穩才可以。
主要資料型態:
Integer部分:
1. char 1bytes -2^8~2^8-1
2. short 2bytes -2^16~2^16-1
3. int 4bytes -2^32~2^32-1
4. long 8bytes -2^64~2^64-1
Float部分:
1. float 4bytes 因為小數點以下的精準度只到7位,固範圍為: -3.402823e38~3.402823e38-1
2. double 8bytes 同理,範圍為: -1.79769313486232e308~1.79769313486232e308-1
接下來的就不講了,有char的字元型別及Bool。總之,要學的還很多呢!
主要資料型態:
Integer部分:
1. char 1bytes -2^8~2^8-1
2. short 2bytes -2^16~2^16-1
3. int 4bytes -2^32~2^32-1
4. long 8bytes -2^64~2^64-1
Float部分:
1. float 4bytes 因為小數點以下的精準度只到7位,固範圍為: -3.402823e38~3.402823e38-1
2. double 8bytes 同理,範圍為: -1.79769313486232e308~1.79769313486232e308-1
接下來的就不講了,有char的字元型別及Bool。總之,要學的還很多呢!
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